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羽毛mod MOD名 羽毛mod 製作者 ゆっくり七優,akuto2,草あんこ様 製作協力者 リクト様 配布場所 配布 前提MOD 【Minecraft Forge】 最新バージョン 羽毛mod v4.0.1 (mc1.7.10) 羽毛modについて このmodは鳥の羽にいろいろな使い道を追加します。 チート性能の防具や、つるはしなどなど.... またこのmodはakuto2様、リクト様、草あんこ様の開発協力により完成しました。 akuto2様:完成後の細かなバグなどの担当 草あんこ様:config、ベットレシピ削除、羽毛粉砕機のプログラム作成担当 twitter ゆっくりくま2017:それ以外 ※注意※ なおこのmodは管理者が使用するために作られたものであり管理者は1.7.10以外でmodingができないため他バージョンへの対応はしない予定です。 ただし要望が多かったり他バージョンでの作成方法が分かったら対応させる可能性もあります。 羽毛modとReverseCraftを一緒に導入するとクラッシュしますのでご注意ください。 更新情報 v4.0.1(2018/03/17更新) 言語が日本語時に起こるアイテム等の文字化けの修正 ※お知らせ※ 諸事情によりマイクラ内設定より確認できるmod詳細に表示されるmodバージョンが変化しませんがご了承ください。 羽毛modv4.0.0(2018/01/27更新) 複数アイテム、ブロック追加 羽毛粉砕機追加 羽毛mod v3.1.2(2017/12/26更新) v3.1.1にてバグでレシピが消えていたダイヤ羽毛防具のレシピ再登録 羽毛mod v3.1.1(2017/12/08更新) ※v3.1.1はダウンロードは可能ですがバグでダイヤ羽毛防具のレシピが存在しません。 config削除 鳥の羽救済レシピ追加 防具一式、ツール一式耐久度変更 羽毛modv3.1.0(2017/11/20更新) 強化ダイヤ羽毛つるはし上方修正 強化鉄羽毛つるはし上方修正 強化ダイヤ羽毛防具上方修正 飛行石追加(クリエイティブ飛行可能アイテム) 2倍飛行石追加 4倍飛行石追加 無限飛行石追加 ダイヤ、ラピスラズリ、エメラルド、レッドストーン以上の鉱石の鉱石ブロックへのレシピ、アイテムへのレシピ追加(アイテムへの還元はかまどレシピのみ。akuto2様製作DoublingTable連携要素倍加かまど使用により増幅可能) アイテム名表示バグ修正 日本語対応 羽毛mod v3.0.1 敵mod削除 鉄羽毛、ダイヤ羽毛ピッケルの上位版追加 ダイヤ羽毛ピッケルテクスチャバグ修正 ダイヤ羽毛防具の上位版追加 マルチプレイ対応 複数アイテム追加 各防具を装備した時に起きるテクスチャ表示バグ修正 導入方法・ダウンロード方法 配布場所のリンク先のページの下のほうに ・自作MOD(マイクラ)ダウンロード 題名:羽毛mod(Add feather bed addition Mod) とあるのでそこからダウンロードお願いします。 シングルプレイ 前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした羽毛modをjarファイルのままコピー&貼り付けする。 マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 マルチプレイ 上記の手順に従って、シングルプレイ用に羽毛modを導入する。 サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、羽毛mod以外のMODも導入する。 対象のサーバーにログイン。 ◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合) minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。 前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした羽毛modをjarファイルのままコピー&貼り付けする。 サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。 対応環境 羽毛mod v4.0.0~3.0.1 ◆Minecraft 1.7.10 Minecraft Forge 10.13.4.1566 Minecraft Forge 10.13.4.1614 Minecraft Forge 10.13.4.1558(これらのForgeバージョン以外での動作は未検証) 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 追加ブロック・アイテム・レシピ
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 The Dark Mod リリース日 2009/10/17 開発元 The Dark Mod Development Team(仮) パブリッシャー - 公式サイト http //www.thedarkmod.com 使用ゲームエンジン id Tech4 Engine ジャンル FPS(First-Person Stealth) マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows/Mac/Linux 概要 オリジナルのThiefをid Tech 4 Engine(Doom 3 Engine)で再現するMod。 もともとは、Doom3のModでDoom3が無いとプレイできなかったが、id Tech 4 Engineのソースコードが公開されたため、スタンドアローン化しDoom 3は不必要となった。 ステルスアクションゲームで、Thiefと同じく物を盗んだりしたりする。 スクリーンショット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロード ダウンロード
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すべてを食らう渦――生きる者の魂までも。 A vortex that devours everything――even the souls of the living. ゼンディカー 【M TG Wiki】 名前
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魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(SFC)・ユニット性能一覧 ここは魔装機神のユニット性能の一覧です。 ここではユニットごとの基本的な性能の他、 味方になるユニットについてはユニットフル改造ボーナスについても詳述してあります。 ちなみに、ユニットフル改造で上昇する可能性があるのはHP、装甲、移動力の項目。 また、霊格が必ず一段階上昇し、特殊能力も追加or強化される可能性があります。 (ユニット性能後部のグレーの部分がフル改造時のステータスです。 カッコ内が上昇幅になっています。) また、敵ユニットについてもフル改造ボーナスの確認できる機体はありますが、 敵のカテゴリ毎に一定の法則性があるように感じたので、各章毎にそれについて記載してあります。 なお、武器性能については武器データの方を参照して下さい。 ラングラン系魔装機(正魔装機16体、ノルス・レイ、ヴァルシオーネR) シュテドニアス系魔装機 バゴニア系魔装機 シュウ&ヴォルクルス系 大ボス系(エウリード、デュラクシール、イスマイル) その他(ザコ系) ※なお、魔装機については<風系⇒水系⇒炎系⇒大地系>の順で並べてあります。 1.ラングラン系魔装機サイバスター HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3600 60 450 6 風高 風 2460 10000 HP回復10% 7100 (+0) 160 1950 (+200) 9 (+3) 風聖 空 - - HP回復10% ガッデス HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3600 60 500 4 水高 水 2250 8800 HP回復10%・修理装置 8100 (+1000) 160 1800 (+0) 4 (+0) 水聖 刻 - - HP回復30%・修理装置 グランヴェール HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3400 55 380 4 炎高 炎 2190 9000 HP回復10% 6900 (+0) 155 1980 (+300) 4 (+0) 炎聖 光 - - HP回復10% ザムジード HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3800 50 800 4 地高 大地 1960 8300 HP回復30% 10300 (+3000) 150 2100 (+0) 5 (+1) 地聖 闇 - - HP回復30% ジャオーム HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 2900 40 390 5 風低 陽炎 - 6600 - 9400 (+3000) 140 1990 (+300) 6 (+1) 風高 風 - - HP回復30% ソルガディ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 2900 50 360 5 風低 砂嵐 1760 6600 - 7400 (+1000) 150 1760 (+100) 7 (+2) 風高 風 - - - ギオラスト HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 2800 40 350 4 風低 竜巻 1780 6700 - 8300 (+2000) 140 1750 (+100) 5 (+1) 風高 風 - - - ファルク HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 2800 40 390 4 水低 氷 - 6500 修理装置 9300 (+3000) 140 1990 (+300) 5 (+1) 水高 水 - - HP回復30%・修理装置 ザイン HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 2800 40 400 4 水低 雪 - 6500 修理装置 8300 (+2000) 140 1700 (+0) 4 (+0) 水高 水 - - HP回復30%・修理装置 ラストール HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 2800 40 380 5 水低 霧 1790 6800 - 7300 (+1000) 140 1780 (+100) 6 (+1) 水高 水 - - HP回復30% ディンフォース HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 2800 40 300 4 炎低 電光 - 6500 - 9300 (+3000) 140 1920 (+300) 5 (+1) 炎高 炎 - - HP回復30% ガルガード HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3300 50 350 5 炎低 雷 - 6800 - 8800 (+2000) 150 1950 (+300) 6 (+1) 炎高 炎 - - - ジェイファー HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 2800 40 340 4 炎低 熱風 - 6700 - 7300 (+1000) 140 1840 (+200) 5 (+1) 炎高 炎 - - - ディアブロ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 2800 40 430 4 地低 森 - 6500 HP回復10% 7300 (+1000) 140 1930 (+200) 4 (+0) 地高 大地 - - HP回復10% ラ・ウェンター HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3200 40 450 4 地低 砂 1450 6500 HP回復?% 8700 (+2000) 140 1950 (+200) 4 (+0) 地高 大地 - - HP回復?% フェンター HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3200 40 450 4 地低 岩 - 6400 HP回復10% 7700 (+1000) 140 1950 (+200) 7 (+3) 地高 大地 - - HP回復10% ノルス・レイ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 2400 40 350 5 水低 いずみ - 4100 修理装置・補給装置 8900 (+3000) 140 1950 (+300) 7 (+2) 水高 水 - - HP回復30%・修理装置・補給装置 ヴァルシオーネR HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3500 40 500 5 なし なし 1730 8800 HP回復10% 9000 (+2000) 140 1800 (+0) 7 (+2) なし なし - - HP回復30% 2.シュテドニアス系魔装機敵魔装機系のフル改造ボーナスは以下の通り。HP+2000 装甲+200 移動+1 霊格一段階上昇 特殊能力は追加なし フル改造を確認できるのはダイオンのみ。 ダイオン HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3900 30 450 4 風低 北風 5400 9900 - ギルドーラ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3500 40 550 4 水低 川 3800 7900 - トゥルーク HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 34000 70 800 5 水高 水 28000 35000 HP回復30% バフォーム HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3300 30 450 4 炎低 マグマ 3500 6000 - ジンオウ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 15700 60 750 5 炎高 炎 20000 30000 HP回復20% ゴリアテ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3500 30 700 4 地低 鉄 3200 6000 - バイラヴァ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 54000 70 4300 5 地高 大地 35000 35000 HP回復30% 3.バゴニア系魔装機敵魔装機系のフル改造ボーナスは以下の通り。HP+2000 装甲+200 移動+1 霊格一段階上昇 特殊能力は追加なし フル改造を確認できるのはアゲイド、アゲイド+、ギンシャス。 アゲイド HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3800 40 350 4 風低 かまいたち 3800 5500 - アゲイド+ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 20000 50 200 5 風高 風 28000 40000 HP回復20% ギンシャス HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3600 40 350 4 水低 湖 3500 5100 - ギンシャス+ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 25300 50 900 5 水高 水 19500 27100 HP回復20% リブナニッカ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3500 30 400 4 炎低 不知火 3200 5900 - リブナニッカ+ HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 18800 60 950 5 炎高 炎 19000 28900 HP回復20% ベンディッド HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3500 40 450 4 地低 山 2700 4200 - ガッツォー HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 48000 40 3900 5 地聖 闇 37000 15300 HP回復30% 4.シュウ&ヴォルクルス系敵デモン系のフル改造ボーナスは基本的になし。 フル改造を確認できるのはデモンゴーレム[強]、死霊装兵、ヴォルクルス。 敵咒霊機系のフル改造ボーナスは以下の通り。HP+2000 装甲+200 移動+1 特殊能力は追加なし フル改造を確認できるのは真ナグツァート。 グランゾン HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 4800 60 1000 5 なし なし 5500 15000 HP回復20% ネオグランゾン HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 25000 100 5000 6 なし なし 30000 45000 HP回復30% 28500 180 6300 6 なし なし - - HP回復30% ※ネオグランゾンは、味方になった時点でプラーナ補正によりMGが255(限界値)に到達してしまっており、 改造不可能状態であるので、全パラメータフル改造が物理的に不可能である。 上述したステータスはHP7段階、MG6段階、装甲7段階改造した時点でのもの。 ウィーゾル改 HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 4300 40 460 5 なし なし 6800 8500 HP回復20% 9800 (+2000) 140 1960 (+200) 7 (+2) なし なし - - HP回復30% デモンゴーレム HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 1400 10 200 3 なし なし 450 100 - デモンゴーレム[強] HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 4300 10 500 3 なし なし 1500 100 - 金のデモンゴーレム HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3200 10 300 3 なし なし 10000 100 - 死霊装兵 HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 3800 30 400 4 なし なし 1900 0 HP回復10% ナグツァート HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 9700 60 550 5 なし なし 10000 18200 HP回復20% ヴォルクルス HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 39000 60 3200 5 なし なし 38000 1000 HP回復20% 真ナグツァート HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 60000 150 6500 5 なし なし 0 0 HP回復30%・無敵モード 5.大ボス系敵魔装機系のフル改造ボーナスは以下の通り。HP+2000 装甲+200 移動+1 特殊能力は追加なし フル改造を確認できるのはエウリード、デュラクシール、イスマイル。 エウリード HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 35000 100 1900 6 なし なし 31000 44000 HP回復30% デュラクシール HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 38000 100 2800 5 なし なし 32000 56200 HP回復30% イスマイル HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 45800 40 3000 5 地聖 闇 36000 14700 HP回復30% 6.その他系敵ザコ系のフル改造ボーナスは以下の通り。HP+2000 装甲+0 移動+1 特殊能力は追加なし フル改造を確認できるのはルジャノール改。 グラフドローン HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 950 10 200 3 なし なし 450 200 - ルジャノール改 HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 1300 10 250 3 - - 750 400 - 機装兵 HP MG 装甲 移動 霊格 守護霊 資金 修理費 特殊能力 1900 20 250 3 なし なし 1500 3400 - 攻略情報(旧)に戻る
https://w.atwiki.jp/gameqwiki/pages/28.html
MOD 機種:JavaEdition OS Window7 バージョン:1.12.2 作成者:ゆっちー Forge導入方法 ※くれぐれも、自己責任でお願いします。当サイト、並びに運営側は、一切責任を負いませんので、ご了承ください。 ※パソコンの知識を十分に付けてから、行ってください。 1.Minecraft Forge公式サイトからDownload Recommendedと書かれた物をダウンロードします。(Recommendedとは、開発されたばかりのバグがある可能性があるテスト版を安全に使用出来るよう改良した安定版と呼ばれるものです。) 2.ダウンロードしたForgeのファイルを実行して、Forgeをインストールしてください。 3.マインクラフトランチャーを起動し、起動オプションを開いてください。 4.Forgeと言う、設定が追加されていたらOKです。次はそれを開いてください。 5.ゲームディレクトリをクリックして緑なればOKです。次は、一番右に「参照」と言うボタンをクリックします。 6.開いたフォルダーからさらに、「Versions」と言うフォルダーを開き、「○.○○.○-forge-○.…」を開きます。 7.「OK」を押します。(C \Users\パソコンのユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\versions\Forgeバージョン-forgeForgeバージョン-14.23.5.2768) 8.「保存」を押します。 9.「ニュース」を押し、バージョンを、「○.○○.○-forge-○.…」を選択して、起動してください。 10.いつもと表示が違うと思いますが、そのまま待ってください。 11.無事に、いつもの画面が出てきたら成功です。 MOD導入方法 1.
https://w.atwiki.jp/portal2_mod/pages/14.html
ダウンロードしたbspファイルを
https://w.atwiki.jp/rijk/pages/95.html
Formula A BASE DAMAGE + (BASE DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL BASE DAMAGE ELEMENTAL DAMAGE + (ELEMENTAL DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL ELEMENTAL DAMAGE BASE DAMAGE = 100 CRITICAL MULTIPLIER = 300% DAMAGE MULTIPLIER = 20% ELEMENTAL MULTIPLIER 1 = 5% Toxic ELEMENTAL MULTIPLIER 2 = 5% Toxic ELEMENTAL MULTIPLIER 3 = 10% Spectral A = 100 + (100 x (3 + .2)) = 420 B = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21 C = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21 D = 10 + (10 x (3 + .2)) = 42 A + B + C + D = 504 = TOTAL CRITICAL DAMAGE Formula B [ Total Damage ] damage = base_damage * rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus) [ Mod ] (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance * critical_damage_bonus] Damage Multiplier gear/skill etc. DM Eyes of the Maverick 21% Cruelty 4/4 (Expertise) 16% TOTAL 37% addとincreaseは加算。 [Eyes of the Maverick - Adds 7% Damage + Increses Damage 14% = 21%] DivineなどのInc damage Modは加算。 [21% + Incereases Damage by 20% Mod = 41%] Elemental Damage Elemental damageは武器の属性と関係なく加算(CC、CDBも計算する時は個別に計算後、加算)。 武器と同じ種類の属性Modを使用しても、異なる種類の属性Modを使用しても、計算上のダメージは同じ(SFXチャンスは変化)。 [ex. Lee s (fire direct) - 17% fire Mod = 17% toxic Mod] 2属性のElemental damage Mod (Phical 15%, spectral 8%)は計算上Divineを上回る。 Critical Chance The Critical Damage Based Marksman - Phase2 (patch v1.2) So someone in chat said he had a 38% crit MM. Critical Chance Multiplier (General) Mods gear/skill etc. CC Base 1% Sue s Steadiers 4% Duellos of the Duelist 3% Eyes of the Maverick 3% Dead Eye 7/7 (MM skill) 8% Master Sniper 10/10 (MM skill) 10% Surgical Precision 4/4 (Expertise) 6% The Fragger (Weap) 6% TOTAL 41% Avenger sなどのCC Modは加算。CC 3% Mod = 44% [41% + 3% = 44%] CCM Modは全体のCC値に乗算(Mod含む)。CCM 14% Mod = 46.74% [41% * (1 + 0.14) = 46.74%] 種族別のCCM Modは加算。CCM +100% against Demons = 82% CC against Demons ???? [41% + 41% = 82%] Wargod Rifle → CCBonus +20%は加算。 Sydonai Purview → +22% CCM [Base 15 % → 22%] ???? CC/CCM Mod 同じ修飾詞は加算、いくつかの異なる修飾詞は乗算。(CCとCCは加算。CCMとCCMは加算。CCとCCMは乗算。) ========== BASE = 22% 3% CC Mod, 3% CCM Mod 1) 3 x 14% CCM = +9.24% [22 * (3 * 14)] 2) 3 x 3% CC = +9% 3) 1 x 14% CCM with 2 * 3% CC = +9.92% [(22 + 6) * 0.14 + 6] 4) 2 x 14% with 1 * 3% = +10% [(22 + 3) * (2 * 0.14) + 3] ========== Critical Damage Bonus 初期値 = 50% [accu 25 * 2 = 50%] 銃を装備した時点でCDB +50 ???? Vanquisher s, Annihirator sなどのCDB Modは加算。 武器に付いたCDBは加算。 Lv43 MM Gun Lee s Accuracy 182, Weapon Master 2/7 (+60% CDB) ===== (Left) 15% CC, 424% CDB (Right) 21% CC, 599% CDB ===== Base CDB (Left) = Accuracy * 2 + Weapon Master (skill) [182 * 2% + 60% = 424% CDB] with Weapon CDB (Right) = 50% + 125% (Auged) [424 + 50 + 125 = 599% = Total CDB]
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概要 新しい食料アイテムを追加する。 食べたときにポーションエフェクトを確率で付与することもできる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemFood; import net.minecraft.potion.Potion; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item foodAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { foodAluminium = new ItemFood(5, 2.0F, false) .setPotionEffect(Potion.regeneration.id, 60, 0, 0.8F) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood) .setUnlocalizedName("foodAluminium") .setTextureName("aluminiummod foodAluminium"); GameRegistry.registerItem(foodAluminium, "foodAluminium"); } } 解説 ItemFood コンストラクタ(int healAmount, float saturationModifier, boolean isWolfsFavoriteMeat) 引数は順に、満腹度回復量・隠し満腹度回復量(腹持ち)・オオカミが食べられるか ItemFood setPotionEffect(int potionId, int potionDuration, int potionAmplifier, float potionEffectProbability) 食べたときに確率でポーションエフェクトを付与する。 引数は順に、ポーションID・効果時間・効果レベル・付与される確率。 効果時間は単位が秒なので注意。 効果レベルは表示値より1少ない。(0がレベル1) 使用例 オファレンMODの回復玉を追加している部分。 回復玉は、ItemFoodを継承しているが、オーバーライドして変えている部分も多い。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ // アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item ballRecovery; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ ballRecovery = new OfalenBall(new PotionEffect[]{new PotionEffect(Potion.heal.id, 1, 0)}) .setUnlocalizedName("ballRecovery") .setTextureName("ofalenmod recovery_ball"); GameRegistry.registerItem(ballRecovery, "ballRecovery"); /*略*/ } } OfalenBall.java package nahama.ofalenmod.item; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemFood; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class OfalenBall extends ItemFood { /**付与するポーション効果の配列*/ private final PotionEffect[] effects; /**新規コンストラクター。ポーション効果の配列を受け取る。*/ public OfalenBall(PotionEffect[] effects) { super(0, 0.0F, false); this.effects = effects; this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); } /**食べるのにかかる時間を返す。(通常よりも少し早い) * @return 20*/ @Override public int getMaxItemUseDuration(ItemStack itemStack) { return 20; } /**右クリックされた時の処理。ItemFoodの満腹度の判定を消している。*/ @Override public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { player.setItemInUse(itemStack, this.getMaxItemUseDuration(itemStack)); return itemStack; } /**食べる時の処理。クリエイティブモードではアイテム数が減らないようにしている。また、ポーション効果も付与する。*/ /* EntityLivingBase.addPotionEffect(PotionEffect)では、効果時間を上書きしているらしい(?)ので、 * 新たにPotionEffectのオブジェクトを生成して引数として渡している。*/ @Override public ItemStack onEaten(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { //クリエイティブモード以外ならスタックサイズを減らす。 if (!player.capabilities.isCreativeMode) { --itemStack.stackSize; } //つけるポーション効果の数だけ繰り返す。 for (int i = 0; i effects.length; i ++) { //サーバー側の処理で、情報が正常なら処理を続ける。 if (!world.isRemote effects[i] != null effects[i].getPotionID() 0) { //即時回復なら、 if (effects[i].getPotionID() == Potion.heal.id) { //ID・効果時間を固定して、 PotionEffect effect = new PotionEffect(Potion.heal.id, 1, effects[i].getAmplifier()); //プレイヤーに付与。 player.addPotionEffect(effect); //即時回復以外なら、 } else { //効果時間のみ固定して、 PotionEffect effect = new PotionEffect(effects[i].getPotionID(), effects[i].getDuration(), effects[i].getAmplifier()); //プレイヤーに付与。 player.addPotionEffect(effect); } } } world.playSoundAtEntity(player, "random.burp", 0.5F, world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F); return itemStack; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 ItemFood setPotionEffect の引数が (int, int, int, float) ではなく (string) になっているのですが、なぜですか? - あるふぁ 2017-05-20 14 48 36 自己解決しました。 - あるふぁ 2017-05-20 14 51 35 金リンゴのように、満腹度MAXの時でも食べられるものはどう作るのですか? - あるふぁ 2017-05-20 14 54 50 こちらも解決しました。setAlwaysEdible()を使いました。 - あるふぁ 2017-05-20 18 57 23 名前
https://w.atwiki.jp/gridkoryuu/pages/27.html
GRIDを原色に戻すMOD http //www.filefront.com/14295657/Dargos_Mod.7z/ Dargos MOD・・・7z形式なので7zip等を入れておくことをおすすめする。 解凍したら中にあるtracksフォルダをGRIDのインストールしたフォルダにコピーする。 レース中のみグラフィックが原色に戻る。 また,コース中の霧も消える。
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/111.html
クラウザー飛び越えMod(HD版) クラウザーで道の切れ端を飛び越えることが出来るようになります。(教会脇の道と水車のあるステージまでは確認しました。) Download:(625Kb) 導入方法 ダウンロードしたファイルを解凍してpl0a.udasファイルをResident Evil 4/BIO4/Emフォルダに入れる。 Emフォルダ内のpl0a.udas.lfsをpl0a.uds.lfs$$$など適当にリネームする。